SEJARAH PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DI INDONESIA

Tulisan ini adalah document lama yang dibuat sebelum tahun 2000

Pada awal tahun 1993, Satelindo adalah perusahaan swasta yang pertama terjun pada bisnis layanan satelit dengan meluncurkan Satelit Palapa C1. Satelit Palapa C1 dan lalu C2 bakal berumur hingga 14 tahun. Satelit-satelit ini telah digunakan secara luas oleh beberapa negara di ASEAN. Indonesia antara lain menggunakannya untuk layanan komunikasi yang dikelola oleh Telkom dan Indosat, juga untuk layanan siaran televisi 5 TV swasta dan TVRI. Bahkan digunakan untuk 5 channel siaran langsung TV Satelit Indovision (Direct Broadcasting Satelite) yang kini sudah berkualitas digital (19 channel). Bahkan tengah November lalu, PT. Media Citra Indostar telah meluncurkan satelit Cakrawarta-1 untuk menggantikan kerja Satelit Palapa C2 dalam mengudarakan siaran Indovision. Dengan satelit ini Indovision kelak akan menyelenggarakan layanan yang bisa disebut layanan interaktif, karena akan tersedia antara lain layanan teleconference, Video on Demand (VoD), home shopping, home banking dan komunikasi data (internet). Ada dua perusahaan multimedia baru lainnya yang segera akan beroperasi dengan jaringan kabel serat optik, yaitu PT Indonusa Telemedia dan Multimedia Nusantara. Perusahaan-perusahaan multimedia lainnya adalah: PT Multi Media Asia Indonesia, PT Yasawirya Tama Cipta. Sehingga Indonesia boleh disebut sekarang telah memasuki era industri multimedia

Meski layanan multimedia sudah dioperasikan di Indonesia, namun terminologi mengenai multimedia sendiri belum lagi akrab dengan masyarakat Indonesia. Multimedia lebih akrab dipahami sebagai satu pencapaian teknologi pada personal computer (PC). Jika sebuah PC disebut multimedia, maka PC tersebut memiliki kemampuan menampilkan gambar bergerak dan suara, misalnya dari Video Compact Disc, Audio Compact Disc, serta dapat berkomunikasi antar komputer atau jaringan komputer melalui modem.

Padahal multimedia memiliki arti yang lebih luas. Multimedia merupakan keterpaduan teknologi informasi (misalnya komputer) dengan teknologi komunikasi (misalnya jaringan kabel coaxial atau satelit). Kalau dipisahkan berdasarkan etimologi kata multimedia terdiri dari multi dan media. Multi berarti beragam, sedangkan Media berarti sarana penyampaian informasi.
Sedangkan menurut Wahyu Wijayadi dalam sebuah makalah sebuah seminar yang diselenggarakan Indosat yang berjudul ”Perkembangan Teknologi Multimedia dan Implementasinya”, multimedia terdiri dari (1) unsur suara, (2) unsur gambar atau video, (3) unsur teks/data, (4). terpadu dalam satu media penyampaian, (5). Interaktif/bukan informasi satu arah. Sedangkan jenis jasa multimedia terdiri dari dua, yaitu berdiri sendiri (stand alone/off line), dan terhubung dengan jaringan telekomunikasi (network-online).

Banyak perkembangan-perkembangan baru setelah diluncurkannya Satelit Palapa C1 & C2 beberapa tahun yang lalu. Seperti misalnya ditaburkannya satelit komunikasi di atas langit Indonesia oleh perusahaan-perusahaan asing di mana banyak pengusaha Indonesia terlibat dalam kepemilikan saham di dalamnya, di antaranya adalah PT. Bakri Communication Corporation pada Irridium Project, sebuah proyek telepon satelit dunia untuk memecahkan masalah blank spot pada telepon selular biasa, AMPS atau GSM. Indosat pun masuk menjadi salah satu pemodal pada konsorsium ICO Global Communication (ICO-GC), sebuah telepon satelit setelah Irridium.

Sementara di belahan lain dari bumi ini, Microsoft dengan beberapa perusahaan juga telah merambah pada industri satelit layanan komunikasi yang lain, seperti internet, video conference atau video on demand. Proyeknya yang terkenal sekarang ini adalah CyberStar atau “Internet di Angkasa” yang mungkin akan menyediakan layanannya di Indonesia.

Selain bisnis ternyata politik pun ikut mengembangkan multimedia di Indonesia. Sejak Pemilu beberapa bulan lalu PT. Telkom berharap tidak ada satu kecamatan pun di Indonesia yang tidak bisa dihubungi lewat sambungan telepon dengan teknologi satelit VSAT (very small aperture terminal). Sayangnya fasilitas yang sudah dimiliki ini tidak berfungsi pada saat kebakaran hutan dan bencana kelaparan di Indonesia. Entah kenapa….

SUMBER INFORMASI YANG TERSEDIA

Untuk mengantipasi datangnya era ini, saya sajikan homepage ini, berisi kumpulan informasi mengenai perkembangan multimedia di Indonesia dan di dunia secara umum Homepage ini bisa disebut satu-satunya yang secara khusus berbicara mengenai multimedia. Di dalam homepage ini tersedia banyak link ke situs-situs yang berkaitan dengan multimedia, sehingga bisa diandalkan bagi yang ingin melihat perkembangan multimedia dari waktu ke waktu.

Tulisan atau artikel mengenai multimedia harus diakui sangat jarang, bahkan pada suratkabar besar seperti Kompas, Suara Pembaruan dan Republika. Bahkan kita belum punya majalah atau terbitan berkala yang khusus menyajikan perkembangan industri multimedia di Indonesia, seperti yang terbit di negara-negara lain. Meski demikian berita mengenai kegiatan bisnis multimedia kerap muncul. Ini menggambarkan maraknya perkembangan bisnis multimedia di Indonesia. Rupanya secara intelektual bidang ini kurang dilirik oleh para akademisi. Atau sebaliknya berarti para akademisinya sudah terjun langsung menjadi praktisi multimedia di perusahaan-perusahaan multimedia dan tidak sempat untuk membagi pengetahuan ini ke publik. Padahal Membagi informasi perkembangan multimedia kepada publik akan menstimulasi pengembangan industri multimedia.

ANDIL PENGUSAHA

Jika apa yang sudah dilakukan Peter Gontha selama ini, yaitu terjun mengembangkan multimedia di Indonesia, diikuti oleh banyak pengusaha lain tentu kita bisa berharap bahwa era informasi di Indonesia dapat lebih cepat menghampiri. Meski pemerintah Indonesia tidak seperti Pemerintah Malaysia yang telah mencanangkan program nasionalnya secara khusus, yaitu Multimedia Super Corridor, Indonesia cukuplah memiliki Peter Gontha, Abu Rizal Bakri, Youk Tansil dan bahkan Sudwikatmono (tanpa mengurangi respek saya kepada orang-orang yang giat mengembangkan multimedia di Indosat dan Telkom) sebagai pelopor dan pejuang pengembangan multimedia di Indonesia. Sehingga kita bisa optimis bahwa masa depan Indonesia akan lebih baik dari sekarang. Karena saat itu semua orang dapat meraih salah satu sisi baik multimedia yaitu memberikan kesempatan yang sama bagi setiap orang untuk mencerdaskan dirinya melalui tersedianya akses-akses kepada informasi yang seluas langit sebagai salah satu tempat di mana infrastruktur multimedia ditempatkan.

Memang, saya harus katakan bahwa seluruh layanan multimedia saat ini adalah bukan bisnis yang selalu menguntungkan. Contohnya adalah layanan televisi satelit Indovision sebagai salah satu layanan multimedia. Bisnis ini di Indonesia kurang menajamkan kekuatan marketingnya, sehingga layanan Indovision ini menjadi sangat ekslusif. Ada 1 juta antena parabola yang bertebaran di seluruh Indonesia yang diharapkan beralih ke Indovision pada saat peluncuran pertama Indovision. Sementara itu perilaku pemirsa pada saat itu belum mengenal kebiasaan membayar siaran TV dan acara-acara yang 100% asing (berbahasa Inggris). Indovision hingga sekarang masih membutuhkan upaya yang lebih keras untuk mendapatkan pelanggan sebanyak yang diharapkannya. Meski pertumbuhan pelanggan Indovision ini tergolong lambat, namun Indovision telah membuka jalan bagi perusahaan TV Bayar lain untuk terjun di industri ini. Sehingga perusahaan lain akan lebih mudah memasuki pasar yang telah terbentuk untuk menerima siaran TV bayar dan program asing, apa pun sistem dan teknologinya.

MULTIMEDIA DAN PERADABAN MANUSIA

Sepuluh tahun yang lalu kebutuhan pada alat telekomunikasi seperti telepon belum seperti sekarang, terutama di kota besar. Ketika jalan-jalan semakin macet dan waktu terasa semakin pendek, komunikasi melalui telepon menjadi kebutuhan yang tak terelakkan untuk tetap lancar dalam melakukan kegiatan sehari-hari. Padahal sepuluh tahun yang lalu itu sedikit yang menyadari bahwa telepon adalah kebutuhan mutlak pada 10 tahun mendatang di kota-kota besar. Demikian juga keberadaan Personal Computer (PC) yang sekarang seperti peralatan audio system atau TV berwarna di rumah-rumah pada 10 tahun yang lalu. Atau sekarang kebutuhan akses ke internet bagi kantor-kantor dalam rangka agar tidak tercerabut dari trend dari bidang yang digelutinya serta untuk mendapatkan layanan e-mail yang mulai menggantikan fax machine. Perlahan tapi pasti layanan interractive data communication seperti Internet ini akan mengulang sejarah yang sama bagi telepon atau PC beberapa tahun lampau. Itu memang sudah nampak dari usaha-usaha yang telah dilakukan untuk mengembangkan layanan ini. Contohnya adalah WEB TV yang sekarang sudah dipasarkan. WEB TV adalah layanan internet melalui pesawat TV bukan melalui PC. Dengan menambahkan beberapa peralatan tambahan, modem, remote control atau keyboard dan dihubungkan dengan telephone line atau antena microwave/satelit maka jadilah pesawat TV biasa sebagai layar monitor untuk menjelajahi jaringan informasi seluruh dunia internet. Bayangkan saat itu di mana ibu-ibu rumahtangga menjelajahi internet untuk berbelanja fashion, makanan, jasa perjalanan, bahkan ramalan cuaca dan lain-lain. Juga akan bertumbuhan usaha-usaha yang berbasis rumah yang sebagian dikelola oleh para ibu rumah tangga, seperti jasa layanan komputer, jual-beli barang, disain graphis, arsitektur, kesehatan, konsultasi, penitipan anak yang bisa dikontrol melalui jaringan multimedia dan lain-lain.

Perkembangan multimedia dalam beberapa tahun belakangan ini telah melahirkan suatu pertanyaan malu-malu, yaitu apakah yang terjadi dengan pembatasan terhadap akses informasi dan kebebasan berekspresi yang dulu diberlakukan? Harus diakkui, perlahan, kemilau dari kemajuan teknologi multimedia terutama dari 5 broadcast TV swasta telah mempurukkan pembatasan itu. Maka pertanyaan berikutnya adalah: kemanakah arah perkembangan multimedia 5 tahun mendatang? Atau: kemanakah arah peradaban manusia? Jawabannya mungkin akan bergantung pada kemana kita akan mengarahkannya.

SUMBER DAYA MANUSIA UNTUK MENDUKUNG INDUSTRI MULTIMEDIA

Perkembangan industri multimedia yang demikian cepat harus didukung oleh tersedianya sumber daya manusia Indonesia yang kompetitif, sehingga lahan yang empuk ini tidak diserbu oleh tenaga kerja asing yang sudah terlalu banyak merambah di Indonesia. Terjun di bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini.

Usaha pengembangan industri multimedia di Indonesia membutuhkan lebih banyak orang seperti itu untuk menyiapkan jalan menuju peradaban baru manusia di masa mendatang. Mereka bukan hanya para konglomerat yang mudah baginya untuk terjun ke dalam industri apa pun. Namun tanpa didukung oleh sumber daya manusia yang handal, apa lah artiny?

Sumber : http://akuubukandcunguk.blogspot.com/2010/07/sejarah-perkembangan-multimedia-di

SEJARAH DAN PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

Gambar

Multimedia Hari ini mungkin didefinisikan sebagai integrasi digital mulus teks, grafik, animasi, audio, gambar diam dan video bergerak dengan cara yang menyediakan pengguna individu dengan tingkat kontrol yang tinggi dan interaksi. The evolution of Multimedia is a story of the emergence and convergence of these technologies. Evolusi Multimedia adalah cerita tentang kemunculan dan konvergensi teknologi ini.

As these technologies developed along separate paths for disparate purposes, visionaries saw the possibilities for the sum of the parts as well potential personal application in the broader societal context Seperti teknologi yang dikembangkan di sepanjang jalur terpisah untuk tujuan yang berbeda, visioner melihat kemungkinan untuk jumlah dari bagian-bagian serta aplikasi pribadi yang potensial dalam konteks masyarakat yang lebih luas This chapter highlights visionaries and technological developments from the development of the printing press to the emergence of the WWW . Bab ini menyoroti visioner dan perkembangan teknologi dari perkembangan mesin cetak untuk munculnya WWW.

“The historian, with a vast chronological account of a people, parallels it with a skip trail which stops only at the salient items, and can follow at any time contemporary trails which lead him all over civilisation at a particular epoch. There is a new profession of trailblazers, those who find delight in the task of establishing useful trails through the enormous mass of the common record. The inheritance from the master becomes, not only his additions to the world’s record, but for his disciples the entire scaffolding by which they were erected.” Vannevar Bush (1945). “Sejarawan, dengan account kronologis besar orang, paralel dengan sebuah skip jejak yang berhenti hanya pada item menonjol, dan dapat mengikuti jejak kontemporer setiap waktu yang menuntunnya seluruh peradaban di zaman tertentu. Ada yang baru profesi Trailblazers, orang yang menemukan kesenangan dalam tugas membangun jalan yang berguna melalui massa besar dari catatan umum. Warisan dari master menjadi, tidak hanya penambahan untuk rekor dunia, tetapi untuk murid-Nya perancah seluruh oleh yang mereka didirikan). “Vannevar Bush (1945.

This chapter is constructed around five themes developed over a time line . Presented within an interactive timeline framework, the reader has the option to pursue elaboration with a click of the mouse. Bab ini dibangun sekitar lima tema yang dikembangkan melalui kerangka garis waktu. Disajikan dalam timeline interaktif suatu, pembaca memiliki pilihan untuk mengejar elaborasi dengan klik mouse.

Visionaries: From the ingenious idea of the programmable computer, trace the innovations of the outstanding thinkers that had a direct impact on the explosion of the technological age. Visioner: Dari ide cerdas dari komputer diprogram, menelusuri inovasi dari pemikir luar biasa yang memiliki dampak langsung terhadap ledakan zaman teknologi.

Text, Processing and Software: Inventions and innovations that spawned the development of software enabling computers to move from mathematical processing to technology that creates and delivers multi media. Teks, Pengolahan dan Software: Penemuan dan inovasi yang menelurkan pengembangan perangkat lunak yang memungkinkan komputer untuk berpindah dari pengolahan matematis untuk teknologi yang menciptakan dan memberikan multi media.

Computers: From the printing press through the exclusive military and academic and corporate worlds trace computer development into the ubiquitous role of the desktop personal computer of today. Komputer: Dari percetakan melalui dunia militer dan akademis dan perusahaan eksklusif melacak pengembangan komputer ke peran mana-mana dari komputer pribadi desktop hari ini.

Audio & Communication: From the telegraph signal to cellular telephones, follow the development from signal transmission to digital transmission of voice Audio & Komunikasi: Dari sinyal telegraf untuk telepon seluler, mengikuti perkembangan dari transmisi signal untuk transmisi digital suara

Video &Animation: From manually manipulated negative film and hand drawn sketches, video and animation develops to sophisticated digital creation and rendering of motion Video & Animasi: Dari negatif film dimanipulasi secara manual dan sketsa tangan ditarik, video dan animasi mengembangkan untuk pembuatan digital canggih dan rendering gerak

Chapter Contents Isi Bab

Case study Studi kasus

Pre 20th Century Pra 20th Century

1900 – 1933 1900 – 1933

1934 – 1945 1934 – 1945

1946 – 1956 1946 – 1956

1957 – 1964 1957 – 1964

1965 – 1974 1965 – 1974

1975 – 1979 1975 – 1979

1980 – 1989 1980 – 1989

1990 – date 1990 – Tanggal

credits kredit

Time & Vision Waktu & Visi Text , Processing & Software Teks, Pengolahan & Software Computers Komputer Audio & Telecommunication Audio & Telekomunikasi Video & Animation Video & Animasi
Pre20th Century Pre20th Century
1455 1455 Printing Press Gutenberg and Caxton, movable type printing Percetakan Tekan Gutenberg dan Caxton, percetakan tipe bergerak
1780 1780

FRANKLIN FRANKLIN
Franklin discovers electricity Franklin menemukan listrik
1822 1822

BABBAGE Babbage
Charles Babbage designs the Difference Engine Charles Babbage merancang Difference Engine
1833 1833

LADY BYRON Lady Byron
Babbage designs Analytical Machine, often considered to be the fist general-purpose computer. Mesin Analitis Babbage desain, sering dianggap tinju tujuan umum komputer.

Lady Byron writes programs for the machine Lady Byron menulis program untuk mesin

1837 1837

MORSE Morse
Telegraph receiver and transmitter Telegraph penerima dan pemancar
1839 1839 Daguerreotype: photographs produced using a paper negative Daguerreotype: foto yang dihasilkan menggunakan kertas negatif
1854 1854

BOOLE Boole
George Boole: develops binary mathematical language of 1′s and 0′s (Boolean Algebra) George Boole: mengembangkan bahasa matematika biner 1 dan 0′s (Aljabar Boolean)
1858 1858 Transatlantic cable laid Kabel transatlantik meletakkan
1867 1867 Remington Manual Typewriter Remington Manual Mesin Tik
1876 1876

BELL BELL
telephone telepon
1879 1879

EDISON EDISON

Granted a phonograph patent Memang paten pikap

1886 1886 Burroughs: First commercially successful adding machine. Burroughs: Pertama menambahkan mesin sukses secara komersial.
1888 1888

Mood Music for Film: Musical scores sent along for organ accompaniment Mood Musik untuk Film: Musical skor dikirim bersama untuk iringan organ

Gramophone: disks manually rotated @ 70 rpm Gramafon: disk diputar secara manual @ 70 rpm
Film: Sequential photographs with sprockets manually pulled through a projector Film: foto Sequential dengan sprocket secara manual ditarik melalui proyektor

1890 1890

HOLLERITH Hollerith
Tabulating Machine for the US Gov.Census using punch cards. Mesin Tabulasi untuk Gov.Census AS dengan menggunakan kartu punch. The tabulating machine later became IBM. Mesin tabulasi kemudian menjadi IBM.

Back to Contents Kembali ke Daftar Isi
Time & Vision Waktu & Visi Text , Processing & Software Teks, Pengolahan & Software Computers Komputer Audio & Telecommunication Audio & Telekomunikasi Video & Animation Video & Animasi
1900-1933 1900-1933
1920 1920 Commercial radio: KDKA Pittsburgh Komersial radio: KDKA Pittsburgh
1925 1925 Electronically recorded sound discs Elektronik direkam disc suara

AT&T’s Bell labs allow recording of whole symphonies AT & T Bell laboratorium memungkinkan pencatatan seluruh simfoni

1927 1927 “Talkies”: The first commercial talkie film using optical sound recording. “Talkies”: The talkie film komersial pertama menggunakan rekaman suara optik.

Juke Box: Automatic Music Instrument Company –coin operated phonograph Juke Box: Instrumen Musik Otomatis Perusahaan-koin pikap dioperasikan

Telephone becomes operational between London and New York. Telepon menjadi operasional antara London dan New York.
“The Jazz Singer” starring Al Jolsen. “Jazz Singer” dibintangi Al Jolsen.

First public demonstration of TV Demonstrasi publik pertama TV
1928 1928

DISNEY DISNEY
“Steamboat Willie” first cartoon with a fully synchronized soundtrack “Steamboat Willie” kartun pertama dengan disinkronkan soundtrack sepenuhnya
1931 1931

ZUSE Zuse
Conrad Zuse Conrad Zuse

First calculator. Pertama kalkulator.

1932 1932 Magnetic tape Pita perekam suara

BASF introduces magnetic tape recording BASF memperkenalkan rekaman pita magnetik

1933 1933 Dudley Dudley

Vocoder – voice coder Vokoder – coder suara

Back to Contents Kembali ke Daftar Isi
Time & Vision Waktu & Visi Text , Processing & Software Teks, Pengolahan & Software Computers Komputer Audio & Tele-communication Audio & Tele-komunikasi Video & Animation Video & Animasi
1934 – 1945 1934 – 1945
1936 1936

TURING Turing
“Turing’s Machine” defined as capable of computing any calculable function “‘s Mesin Turing” yang didefinisikan sebagai kemampuan komputasi setiap fungsi diperhitungkan
1937 1937 “Snow White and the Seven Dwarfs” the first full-length animation is released. “Putri Salju dan Tujuh Kurcaci” animasi full-length pertama dilepaskan.
1939 1939

ATANASOFF Atanasoff
John Atanasoff and Clifford Berry design a prototype of the ABC computer (the first automated digital computer). John Atanasoff dan Clifford Berry merancang sebuah prototipe dari komputer ABC (digital komputer otomatis pertama).
1940 1940 First colour TVbroadcast. Pertama warna TVbroadcast.
1941 1941 ” Colossus ” built for the British military from Alan Turing’s design ” Colossus “dibangun untuk militer Inggris dari desain Alan Turing
1943 1943 Zuse – Z3: First machine to work on a binary system rather than decimal system. Zuse – Z3: Mesin Pertama untuk bekerja pada sistem biner daripada sistem desimal.
1945 1945

BUSH BUSH
” As we may think ” in the Atlantic Monthly “Seperti kita mungkin berpikir” di Atlantic Monthly Memex Memek

Back to Contents Kembali ke Daftar Isi
Time & Vision Waktu & Visi Text , Processing & Software Teks, Pengolahan & Software Computers Komputer Audio & Telecommunication Audio & Telekomunikasi Video & Animation Video & Animasi
1946 – 1956 1946 – 1956
1946 1946

MAUCHLY Mauchly
ENIAC Electronic Numerator Integrator and Calculator the first successful high speed digital computer. ENIAC Elektronik pembilang Integrator dan Kalkulator keberhasilan komputer digital pertama kecepatan tinggi. However, it used the same concepts that Atanasoff and Berry used to build the ABC computer. Namun, menggunakan konsep yang sama yang Atanasoff dan Berry digunakan untuk membangun komputer ABC.
1948 1948 Shockley, Bardeen and Brattain develop the transistor. More reliable and cheaper to run than vacuum tubes. Shockley, Bardeen dan Brattain mengembangkan transistor. Lebih handal dan lebih murah untuk dijalankan dari tabung vakum. Open reel tape recorder by Magnecord Buka tape recorder reel oleh Magnecord
1951 1951 UNIVAC Computer used magnetic tape for buffer memory. UNIVAC Komputer menggunakan pita magnetik untuk memori buffer.
1952 1952 IBM 701: First electronic stored computer that used vacuum tubes, RAM, punch cards and was the size of a piano. IBM 701: Pertama komputer disimpan elektronik yang digunakan tabung hampa udara, RAM, dan kartu punch ukuran piano.
1953 1953 Electric typewriter Mesin ketik listrik
1954 1954 Transistor radio: First commercial use of transistor radio developed in 1947 @ Bell labs Transistor radio: penggunaan komersial pertama radio transistor yang dikembangkan pada tahun 1947 laboratorium Bell @
1956 1956 First Transaltantic telephone cable Pertama Transaltantic kabel telepon CBS broadcast Siaran CBS

First network broadcast using video tape. Pertama jaringan broadcast menggunakan tape video.

Back to Contents Kembali ke Daftar Isi
Time & Vision Waktu & Visi Text , Processing & Software Teks, Pengolahan & Software Computers Komputer Audio & Telecommunication Audio & Telekomunikasi Video & Animation Video & Animasi
1957 – 1964 1957 – 1964
1957 1957 Sputnik launched Sputnik diluncurkan
1958 1958 CRAY: Builds the CDC 1604 for Control Data Corporation. Cray: Membangun dari 1604 CDC untuk Data Corporation Control. The first fully transistorized supercomputer. Superkomputer penuh transistorized pertama.

Texas Instruments develops the first Integrated Circuit . Texas Instruments mengembangkan pertama Sirkuit Terpadu . Solves the problems of speed, size and wiring. Memecahkan masalah kecepatan, ukuran dan kabel.

1959 1959 Second generation computer introduced by IBM. Komputer generasi kedua diperkenalkan oleh IBM. Used transistors instead of vacuum tubes. Digunakan transistor, bukan tabung vakum.
1960 1960 Removable disks Removable disk

Paul Baran sees a communications network different than the traditional point to point links. Paul Baran melihat jaringan komunikasi yang berbeda dari titik tradisional untuk link point. He envisioned a “fishnet network”. Dia memiliki visi sebuah “jaringan jala”.

1963 1963 CAD (Computer Aided Design) CAD (Computer Aided Design)

Sketchpad uses the first light pen. Sketchpad menggunakan pena cahaya pertama.

Phillips first compact audio cassette. Phillips kaset audio pertama kompak.
First home video tape recording Pertama rumah video tape rekaman
1964 1964

McLUHAN McLuhan
” Understanding Media” postulates the global village. “Memahami Media” mendalilkan desa global. Third generation of computers included the photo printing of conductive circuit boards to eliminate wiring. generasi ketiga komputer termasuk pencetakan foto papan sirkuit konduktif untuk menghilangkan kabel.

Back to Contents Kembali ke Daftar Isi
Time & Vision Waktu & Visi Text , Processing & Software Teks, Pengolahan & Software Computers Komputer Audio & Telecommunication Audio & Telekomunikasi Video & Animation Video & Animasi
1965 – 1974 1965 – 1974
1965 1965

NELSON NELSON
Xanadu hypertext project Xanadu hypertext proyek
1969 1969

VanDAM VanDAM
Development of hypertext editing system Pengembangan sistem hypertext mengedit Dolby labs produces Dolby noise reduction for prerecorded tapes laboratorium Dolby menghasilkan Dolby noise reduction untuk kaset rekaman
1970 1970 Fourth generation computer by IBM uses chips to reduce size and cost. Keempat komputer generasi oleh IBM menggunakan chip untuk mengurangi ukuran dan biaya.
1971 1971 Intel 4004 chip developed by Hoff. Intel 4004 chip yang dikembangkan oleh Hoff. Computers can now be owned by individuals. Komputer sekarang dapat dimiliki oleh individu.
1972 1972

Phillips laserdisc playback only deck Phillips laser disc playback hanya dek

PONG, first commercial video game PONG, video game komersial pertama
1973 1973 Metcalf outlines ideas for ethernet Metcalf menguraikan ide untuk ethernet Kahn &Cerf present ideas for structure of Internet Kahn & Cerf ide hadir untuk struktur Internet
1974 1974 Intel 8080 microprocessor which was to be used in many PC’s. Intel 8080 microprocessor yang digunakan di banyak PC.

Back to Contents Kembali ke Daftar Isi
Time & Vision Waktu & Visi Text , Processing & Software Teks, Pengolahan & Software Computers Komputer Audio & Telecommunication Audio & Telekomunikasi Video & Animation Video & Animasi
1975 – 1979 1975 – 1979
1975 1975

GATES GATES
Microsoft is founded by Bill Gates. Microsoft didirikan oleh Bill Gates. DND takes over ARPANET DND mengambil alih ARPANET SONY Betamax VCR with a one hour, ½ inch video cassette tape. SONY Betamax VCR dengan satu jam, ½ inci tape kaset video.
1976 1976 JVC introduces VHS format. JVC memperkenalkan format VHS.
1977 1977

JOBS & WOZNIAK JOBS & Wozniak
Apple was founded by Steven Jobs and Steve Wozniak Apple didirikan oleh Steven Jobs dan Steve Wozniak Email provided to 100 researchers Email diberikan kepada 100 peneliti
1978 1978 First commercially available cell phone Ponsel komersial pertama yang tersedia
1979 1979 VisiCalc: the first spreadsheet VisiCalc: spreadsheet pertama

Wordstar: word processing package is released. WordStar: paket pengolah kata dilepaskan.
Walkman: SONY introduces a portable audio cassette player. Walkman: SONY memperkenalkan sebuah kaset audio player portabel.

First MUD, MUD1, by Richard Bartle and Roy Trubshaw at U of Essex Pertama LUMPUR, MUD1, oleh Bartle Richard dan Trubshaw Roy di U of Essex

Beginning of on-line services with CompuServe and The Source. Awal layanan on-line dengan CompuServe dan Source.

Back to Contents Kembali ke Daftar Isi
Time & Vision Waktu & Visi Text , Processing & Software Teks, Pengolahan & Software Computers Komputer Audio & Telecommunication Audio & Telekomunikasi Video & Animation Video & Animasi
1980-1989 1980-1989
1980 1980 Word Processing Machine Word Processing Machine

Single purpose machine with limited storage on magnetic material. tujuan tunggal mesin dengan penyimpanan terbatas pada material magnetik.
SONY introduces the consumer camcorder SONY memperkenalkan camcorder konsumen
1981 1981 The MS-DOS, or Microsoft Disk Operating System MS-DOS, atau Microsoft Disk Operating System Adam Osborne completed the first portable compute Adam Osborne menyelesaikan portabel pertama menghitung Apollo Computer unveiled the first work station Apollo Komputer meluncurkan stasiun kerja pertama
1982 1982 Lotus 1-2-3, software writes directly into the video system of the IBM PC Lotus 1-2-3, software menulis langsung ke sistem video dari PC IBM First digital audio 5” compact disc. Pertama digital audio 5”compact disc. Computer-generated graphics in movies step forward with Disney’s “Tron.” Komputer grafis yang dihasilkan dalam film langkah maju dengan Disney’s “Tron.”
1983 1983 First PC clone Pertama PC clone Musical Instrument Digital Interface (MIDI) introduced Alat Musik Digital Interface (MIDI) memperkenalkan

Internet is born Internet lahir

TCP/IP protocol TCP / IP

1984 1984
ENGLEBART ENGLEBART
W. Gibson in Neuromancer coins the term “cyberspace.” W. Gibson dalam koin Neuromancer istilah “” dunia maya. Apple Computers introduces the Macintosh with the first mouse driven GUI (Graphical User Interface). Komputer Apple memperkenalkan Macintosh dengan mouse pertama driven GUI (Graphical User Interface). 3 1/2-inch “microfloppy” diskette 3 1/2-inch “microfloppy” disket

DNS: domain name server introduced DNS: domain name server diperkenalkan

voicemail developed voicemail dikembangkan

1985 1985 Desktop publishing Desktop publishing

Aldus PageMaker for the Macintosh Aldus PageMaker untuk Macintosh
NSFNET: linking five universtiy supercomputer centers NSFNET: menghubungkan lima pusat superkomputer universtiy

(550 mg)CD-ROMs evolve from CDs on which music is recorded. (550 mg) CD-ROM berkembang dari CD musik yang dicatat.

1986 1986 optical transistor patented, a component central to digital optical computing. transistor optik dipatenkan, komponen utama untuk komputasi optik digital. SONY Betamax removed from consumer shelves SONY Betamax dihapus dari rak konsumen
1987 1987 Hypercard : Apple (1987) actually hypermedia (nonsequential links to documents) includes authoring system -tool for building interactive hypermedia documents (Authorware Model,Linkway) HyperCard: Apple (1987) sebenarnya hypermedia (nonsequential link ke dokumen) meliputi sistem authoring-tool untuk membangun hypermedia dokumen interaktif (Authorware Model, Linkway) First digital audio tape players Digital pertama pemain rekaman audio
1988 1988 Robert Morris’ worm flooded the ARPANET. Morris worm Robert membanjiri ARPANET. 3D Graphics: 3D graphical supercomputers 3D Graphics: grafis 3D superkomputer

Pixar’s “Tin Toy”: the first computer-animated film to win an Academy Award, Pixar “Tin Toy”: film komputer animasi pertama untuk memenangkan Academy Award,
1989 1989 Handwriting recognition is introduced by grid with a touch sensitive pad on a lap top computers. pengenalan tulisan tangan diperkenalkan oleh grid dengan sensitif touch pad di atas komputer lap. Battery powered ,fully functional notebook computer. Baterai bertenaga, notebook komputer fungsional sepenuhnya. Corporation for Research and Education Networking ( CREN ) is formed by merging CSNET into BITNET Corporation untuk Penelitian dan Pendidikan Jaringan ( CREN ) dibentuk dengan menggabungkan CSNET ke BITNET

Maxis released SimCity, a sophisticated video game launching a new genre ‘simulation’. Maxis merilis SimCity, sebuah permainan video canggih meluncurkan ” genre simulasi baru.

Back to Contents Kembali ke Daftar Isi
Time & Vision Waktu & Visi Text , Processing & Software Teks, Pengolahan & Software Computers Komputer Audio & Telecommunication Audio & Telekomunikasi Video & Animation Video & Animasi
1990-date 1990-Tanggal
1990 1990 IBM, Tandy AT &T, and others announce the software specifications for multimedia platforms. IBM, Tandy AT & T, dan lain-lain mengumumkan spesifikasi perangkat lunak untuk platform multimedia.

ARCHIE ARCHIE
IBM, Tandy AT &T, and others announce the hardware specifications for multimedia platforms. IBM, Tandy AT & T, dan lain-lain mengumumkan spesifikasi hardware untuk platform multimedia. The birth of theWorld Wide Web Tim Berners-Lee, develops HTML ( HyperText Markup Language) Kelahiran theWorld Wide Web Tim Berners-Lee, mengembangkan HTML (HyperText Markup Language)
1991 1991 GOPHER GOPHER

PGP encryption released by Phillip Zimmerman PGP enkripsi dirilis oleh Phillip Zimmerman
National Science Foundation lifts ban on commerce on the Internet. National Science Foundation lift larangan perdagangan di Internet.
1992 1992

BERNERS LEE Berners Lee
VERONICA VERONICA World Wide Web World Wide Web
1993 1993

Mosaic developed by M. Andreessen Mosaic dikembangkan oleh M. Andreessen Internet Internet
1994 1994 Internet goes interactive; shopping, banking, live concerts, radio broadcasting, spamming Internet berjalan interaktif, belanja, perbankan, konser, siaran radio, spamming

1995 1995 Private ISP becomes big business ISP swasta menjadi bisnis besar

Netscape goes public Netscape go public

Back to Contents Kembali ke Daftar Isi

“Our failure to place affection and empathy at the centre of the educational process says something very grave about us, and I do not think it will be of much value for us to persevere unless we can learn to love our technology less and ourselves more.” … Neil Postman (1996) “Kegagalan kami untuk menempatkan kasih sayang dan empati di pusat proses pendidikan mengatakan sesuatu yang sangat serius tentang kami, dan saya tidak berpikir itu akan menjadi nilai lebih bagi kami untuk bertahan kecuali kita dapat belajar untuk mencintai teknologi kami kurang dan diri lebih. “… Neil Postman (1996)

“In order that the picture may not be too commonplace, by reason of sticking to present-day patterns, it may be well to mention one such possibility, not to prophesy but merely to suggest, for prophecy based on extension of the known has substance, while prophecy founded on the unknown is only a doubly involved guess.” Vannevar Bush (1945) “Agar gambar mungkin tidak terlalu biasa, dengan alasan menempel pola saat ini, mungkin baik untuk menyebutkan satu kemungkinan tersebut, tidak untuk bernubuat tapi hanya untuk menyarankan, untuk ramalan berdasarkan perpanjangan dikenal memiliki substansi , sedangkan nubuat didirikan pada yang tidak diketahui hanya terlibat menebak ganda). “Vannevar Bush (1945

Before you become too entranced with gorgeous gadgets and mesmerizing video displays, let me remind you that information is not knowledge, Sebelum Anda menjadi terlalu terpesona dengan gadget cantik dan menampilkan video memukau, biarkan saya mengingatkan Anda bahwa informasi bukan pengetahuan, knowledge is not wisdom and wisdom is not foresight. pengetahuan bukanlah kebijaksanaan dan kebijaksanaan tidak foresight. Each grow out of the other and we need them all. Arthur C. Clark (1997) Setiap tumbuh dari yang lain dan kita perlu mereka semua C.. Arthur Clark (1997)

References Referensi

Bargen, Jorn (1997) Hyperterrorists Timeline of Hypertext History ,[online ] Available http://www.mcs.net/~jorn/html/net/timeline.html Bargen, Jorn (1997) Hyperterrorists Timeline Sejarah Hypertext, [online] Tersedia http://www.mcs.net/ ~ Jorn / html / net / timeline.html

Bush, Vannevar. Bush, Vannevar. (1970) Pieces of the Action. William Morrow & Company: NY (1970) Potongan Aksi:. William Morrow & Company NY

Bush, Vannevar. Bush, Vannevar. (1967) Science Is Not Enough . (1967) Ilmu Tidak Cukup. William Morrow & Company: NY William Morrow & Company: NY

Computer Museum History Center. Komputer Museum Sejarah Pusat. (1997 ) Historic Timeline of Computing. [online] Available: http://www.net.org/history/timeline/index.html (1997) bersejarah Timeline of Computing: [online]. Tersedia http://www.net.org/history/timeline/index.html

Discovery Channel Online .(1998). Timeline of Internet History . Discovery Channel Online.. (1998) Timeline Sejarah Internet. [online] Available: http://www.discovery.com/DCO/doc/1012/world/technology/internet/inet2.html online] Tersedia [: http://www.discovery.com/DCO/doc/1012/world/technology/internet/inet2.html

Guay ,Tim (1997). Web Publishing Paradigms . Guay, Tim (1997). Web Paradigma Publishing. [online] Available: [Online] Tersedia:
http://hoshi.cic.sfu.ca/~guay/Paradigm/Paradigm.html http://hoshi.cic.sfu.ca/ ~ guay / Paradigma / Paradigm.html

Hackbarth, Steven. Hackbarth, Steven. (1996) The Educational Technology Handbook : A Comprehensive Guide . (1996) Buku Pegangan Teknologi Pendidikan: Sebuah Panduan Komprehensif. Educational Technology Publications NJ . Publikasi Teknologi Pendidikan NJ.

History of Multimedia Technology (1997). Sejarah Teknologi Multimedia (1997). Swinburne, University of Technology TAFE Division. Swinburne, University of Divisi Teknologi TAFE. [online] Available: http://swin.edu.au/tafe/aged/itissues/index.htm online] Tersedia [: http://swin.edu.au/tafe/aged/itissues/index.htm

Hoyle, MA(1994) Computers From the Past to Present . Hoyle, MA (1994) Komputer Dari masa lalu untuk kini. [online] Available: http://www.interpac.net/~eingang/Lecture/ [Online] Tersedia: ~ eingang http://www.interpac.net/ / Kuliah /

Information Age Tour (1997) National Museum of American History. Informasi Umur Tour (1997) Museum Sejarah Nasional Amerika. Smithsonian Photographs [online] Available: http://www.si.edu/resource/tours/comphist/computer.htmtoc1 Smithsonian Foto online] Tersedia [: http://www.si.edu/resource/tours/comphist/computer.htmtoc1

LaMorte & Lilly. LaMorte & Lilly. (1998). (1998). Computers: History and Komputer: Sejarah dan Development. Jones Telecommunications and Multimedia Encyclop[edia .[online] Available: http://www.digitalcentury.com/encyclo/update/comp_hd.html Pengembangan Tersedia. Jones Telekomunikasi Multimedia dan Encyclop [: edia online. [] http://www.digitalcentury.com/encyclo/update/comp_hd.html

Lienhard Lienhard , John H.(1998) Engines of our Ingenuity . , John H. (1998) Mesin dari Ingenuity kami. [online] Available: http://www.uh.edu/engines/engines.htm online] Tersedia [: http://www.uh.edu/engines/engines.htm

PBS (1992) [Video] The Machine That Changed the World (v 1-4) WGBH Educational Foundation: Boston MA. PBS (1992) [Video] The Machine Yang Berubah Dunia (v 1-4) Yayasan Pendidikan WGBH: Boston MA.

Zakon ,RH. Zakon, RH. (1998). (1998). Hobbes’ Internet.Timline v3.3. Hobbes ‘Internet.Timline v3.3. [online] Available: http://info.isoc.org/guest/zakon/Internet/History/HIT.html online] Tersedia [: http://info.isoc.org/guest/zakon/Internet/History/HIT.html
Credits: Kredit:

Barabash, Craig (Vannevar) Barabash, Craig (Vannevar)

clbaraba@acs.ucalgary.ca clbaraba@acs.ucalgary.ca

Kyllo, Janice (Ada) Kyllo, Janice (Ada)

jmkyllo@acs.ucalgary.ca jmkyllo@acs.ucalgary.ca

Sumber : http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/03/sejarah-dan-pengembangan-multimedia-a-story-of-invention-ingenuity-and-vision-cerita-penemuan-kecerdikan-dan-visi